A Make Wonder capacita os professores e desperta a paixão das crianças pelas ciências informáticas.
Com a Make Wonder, os professores podem criar facilmente um currículo de programação a partir de lições e actividades pré-construídas em que os alunos embarcam em aventuras de programação com o robô Dash num ambiente virtual ou real.
Key Feature:
Actividades científicas
Access 20 K-5, NGSS standards-aligned Science Activities that teach important concepts in Earth & Space, Life, and Physical sciences while also reinforcing coding concepts, like sequencing, loops, events, functions and conditionals. Students embark on a journey from pre-assessment, through an engaging, real-world storyline that supports mastery of a science standard while they help Dash learn it too. As students work through the activity, they answer questions to receive a post-assessment score, allowing teachers to measure and report key gains.
Virtual Dash:
Onde a tecnologia encontra a imaginação.
Com a Make Wonder, os alunos têm acesso a um mundo virtual vibrante (no Chrome e iOS) onde o Virtual Dash executa os seus comandos de programação diretamente no ecrã. Desta forma, cada aluno pode participar na resolução de puzzles de programação com um robô sem ter de comprar um robô físico para todos.
Coding Pathways:
Lições de codificação pré-construídas e alinhadas com as normas
Os Percursos de Codificação são lições de codificação multimédia já prontas que os professores atribuem a partir do painel de controlo da Make Wonder e que as crianças completam no Blockly. Para cada nível de ensino, existem 10-15 actividades de 15-20 minutos cada. Os professores acompanham o progresso dos alunos no painel de controlo e são alertados se um aluno parece estar bloqueado.
Gestão da sala de aula na ponta dos dedos
Com a Make Wonder, os alunos podem agora manter o seu próprio progresso no Blockly, acedendo ao seu perfil criado pelo professor. As funcionalidades de configuração da sala de aula na Make Wonder permitem aos professores utilizar a adição rápida, a sala de aula do Google e outras técnicas para acelerar o processo de arranque. As opções também permitem personalizar outras funcionalidades para os alunos, como ativar a funcionalidade Ler em voz alta para os primeiros leitores.
Progress Tracking:
Uma visão panorâmica do desempenho dos alunos
Os nossos registadores de progresso detalhados fornecem informações valiosas sobre o desempenho dos alunos à medida que completam os desafios que lhes foram atribuídos. Quer esteja a acompanhar o progresso dos alunos através dos Blockly Puzzles, das Actividades Matemáticas, dos Cartões de Desafio ou das lições dos Percursos de Codificação, obtém uma visão clara da situação e conselhos sobre como apoiar os alunos com dificuldades.
Math Activities:
Colocar o M de volta em STEM com actividades matemáticas
As nossas 60 Actividades de Matemática dão aos alunos a oportunidade de praticar competências de programação e de matemática ao mesmo tempo. Alinhadas com as normas de matemática do 3.º ao 5.º ano, estas actividades são completamente plug and play. Atribua aos alunos e eles completam-nas dentro do Blockly utilizando o Virtual Dash. Acompanhe o seu progresso diretamente a partir do painel de controlo do professor.
Challenge Cards:
Hours and Hours of Challenges
A sua subscrição Make Wonder inclui 72 cartões de desafios digitais que pode atribuir aos alunos para completarem utilizando o Blockly e um robô Dash ou Dot físico. Estas cartas estão alinhadas com os padrões A-F do code.org e apresentam desafios rápidos que reforçam as competências de programação. Os cartões de desafio são óptimos para o trabalho de estação ou para proporcionar desafios adicionais aos alunos que concluírem uma atividade mais cedo.
Blockly Pro:
When it's time to level up to Python & JavaScript
Novidade para 2023-24, o Blockly Pro, disponível apenas para assinantes da Make Wonder, é um aplicativo baseado no Chrome que alimenta o Dash e oferece aos alunos a capacidade de alternar entre a codificação baseada em blocos e JavaScript. Há horas de desafios que você pode atribuir para ajudar os alunos a passar por essa transição.
A Wonder League faz parte da iniciativa Make Wonder
Este ano marca o 9º ano da Competição de Robótica da Wonder League! As equipas que competem na Taça dos Inovadores (6-8 anos) e na Taça dos Pioneiros (9-12 anos) são apresentadas a cinco missões concebidas para estimular a criatividade, encorajar a colaboração e envolver os participantes na resolução de problemas do mundo real. As equipas completam as missões ao seu próprio ritmo e submetem-nas através do nosso portal online. A sala de aula Make Wonder inclui espaço para até 6 equipas de 5 pessoas!